AI 時代產品人的新修煉:為何「主動性」比「技能」更關鍵 – 深度解析 Notion 產品負責人 Max Schoening 的產品建構哲學
在人工智慧以前所未有的速度重塑軟體開發的今天,產品經理、設計師與工程師的角色邊界正發生著劇烈的變化。在這樣的浪潮中,我們該如何重新定義自己的工作價值?
本篇文章提煉自 Lenny’s Podcast 對 Notion 產品負責人 Max Schoening 的深度專訪。Max 擁有極為豐富且多元的背景,他曾擔任 Google 的產品經理、Heroku 的設計團隊負責人、GitHub 的設計領導者與工程師,同時也是兩次連續創業家。作為目前業界最前衛的 AI 產品領袖之一,他對 AI 將如何影響我們建構和使用軟體,有著極其深刻的洞見。
以下我們將從「主動性與技能的對比」、「角色邊界的模糊」、「可塑性軟體的崛起」、「產品的核心與品味」,以及「AI 時代的開發實務」五個大維度,為您全面拆解 AI 時代下打造卓越產品的核心指南。
原始影片
1. 技能貶值,主動性(Agency)為王
在過去的職場環境中,我們經常會因為缺乏某項專業能力而感到受限。我們很容易找藉口說:「我永遠無法做到這件事,因為我缺乏某項技能」。然而,隨著 AI 模型(甚至未來趨近 AGI 的模型)的發展,技術門檻正在急遽降低,技能已逐漸成為唾手可得的資源。
Max 指出,當技能就在你的指尖時,真正決定成敗的關鍵因素變成了「主動性」(Agency)。
主動性在世界上的分佈極不平均。 那些具備高度主動性、且明白周遭世界是「可被塑造(malleable)」的人,將會在未來取得巨大的成功;反之,那些固守傳統職位描述、總是問「身為 PM 或設計師,我到底該做什麼?」的人,未來的路將會非常艱辛。
如何培養主動性?
Max 引用了 Steve Jobs 的經典名言來解釋主動性的覺醒:「總有一天你會醒來,並意識到這個世界是由那些並不比你聰明的人所創造的」。當你體認到這一點時,你就會明白你隨時可以改變事物的現狀。
要培養這種主動性,最好的方法就是「動手創造」(Making)。無論是修繕辦公室的椅子,甚至是自己下廚做一頓飯,這些「修補與創造」的過程會讓你踏上主動性的跑步機。當你開始動手做,並發現事物並不難改變時,你就會被喚醒。
在 Notion 內部,Max 經常鼓勵團隊(Notion 員工被稱為 Ninos):「像偷來的車一樣去駕駛 Notion(Drive Notion like it’s stolen)」。這意味著,即便你不是在公司創立之初、尚未找到產品市場契合度(PMF)時就加入的創辦人,你依然可以展現極強的主動性去推動改變。例如 Notion 的團隊成員 Brian Leven 模糊了工程與設計的界線,甚至主動承擔起招募的責任;而另一位 PM Eric Lou 為了增加自身價值,主動減少寫長篇大論的需求文件(PRDs),轉而直接在程式碼中製作原型,以此來表達他的策略思考。這些都是跳脫日常既定職責、渴望推動改變的高主動性展現。
2. 邊界模糊:設計師與 PM 寫程式的新常態
在 Notion,設計師與 PM 直接撰寫程式碼並部署功能,已經逐漸成為常態。但這背後的邏輯,並不是為了讓所有人取代工程師,而是為了「掌握新時代的創作媒材」。
告別「死魚」,在真實媒材中設計
Max 分享了 Notion 設計師開始寫程式的起源。起初,團隊在 Figma 中設計 AI 聊天介面,但 Max 引用了 Bret Victor 的演講概念指出:在靜態設計稿上畫一個聊天介面,就像是在畫一條「死魚」。要真正體會 AI 的互動感,你必須親自感受它。
因此,他們打造了一個對 LLM 非常友善的小型程式碼環境(Playground),讓設計師能在其中直接開發聊天介面的原型,這大幅降低了非工程背景人員對終端機(Terminal)的恐懼。隨著模型能力呈指數級成長,現在這些設計師和 PM 甚至開始向正式的產品程式碼庫(Production codebase)貢獻程式碼。
寫程式是為了「理解 Agent 迴圈」
Max 強調,他其實並不在乎設計師寫的程式碼是否真的進入了產品環境。他重視的是寫程式能強迫你去思考「媒材」的特性。
在 AI 時代,理解代理迴圈(Agent loops)將是產品人員的核心能力。如果一個設計師或 PM 只能用 AI 工具調整 UI 樣式,卻不懂 Agent 迴圈是如何運作的,那他的價值將非常受限。真正能理解 Agent 迴圈的唯一方法,就是用構成它的材料(即程式碼)親手打造它。因此,學習寫程式是為了成為「該媒材的大師」,而不是成為功能交付機制中的一個小齒輪。
當心失去「工匠精神與專家」
儘管角色邊界正在融合,Max 也提出了一個深刻的擔憂:如果我們不夠小心,我們將失去真正的「專家」。
他用硬體製造來比喻軟體開發:現在的 AI 工具就像是 3D 列印機,能讓人非常快速地做出原型,但如果你仔細看,會發現上面充滿了粗糙的「列印紋路」。這種原型絕對不能直接賣給消費者。
真正的工程學,在於如何優化「工廠」,確保產品在面對一億甚至十億用戶時,依然能擁有足夠的良率與精準度。同樣地,在設計端,雖然現在任何人都能套用現成的設計系統做出堪用的 UI,但產品的「愉悅感與工藝(delight in craft)」在哪裡?。在追求所有人都跨界融合的趨勢下,保留並尊重邊緣領域的深度專家,是維持軟體高品質的關鍵。
3. 可塑性軟體(Malleable Software)與 SaaS 的未來
Max 一直是「可塑性軟體」的強烈倡導者。
什麼是可塑性軟體?
可塑性軟體指的是:軟體的運作方式應該更貼近使用者的利益,而非僅僅符合製造該軟體的企業的利益。
想像一下,如果你住的公寓裡,客廳跟廚房的格局被設計師完全釘死,你連重排傢俱的權利都沒有,你會接受嗎?。然而,這正是我們目前使用軟體的現況。現代的 App 把介面、資料擁有權全部黏合在一起,變成手機上一個封閉的方塊,當你想要稍微修改一點行為時,通常是無法做到的。
隨著 AI 降低了開發門檻,越來越多人意識到自己可以打造專屬的工具,找回對運算生活的控制權。這就是可塑性軟體的核心:建立在一個鼓勵客製化的平台或作業系統上,讓人們可以擁有自己的工具,同時又不會失去即時協作與安全性。
SaaS 真的會面臨末日嗎?
有觀點認為,既然大家都能用 AI 自己寫工具,是不是再也不需要 SaaS (軟體即服務) 了?
Max 對此提出了不同的見解:SaaS 的末日被嚴重誇大了。
儘管未來許多人有能力在週末用 AI 重建一個簡單版的 Notion,但大多數人其實並不想要維護整個軟體堆疊(full stack)。SaaS 真正有價值的部分在於「即服務(as a service)」——也就是背後的維護成本,以及有一群專家在為你解決難題。
他用了一個生動的比喻:「人們不想自己去打獵,他們只想去 Costco 買用保麗龍包裝好的牛排,並假裝那從來就不是一隻動物」。軟體就像是一座花園,需要長期的維護與灌溉。企業寧可花錢購買服務,也不願浪費時間去重新造輪子,因為專業化分工才是讓社會進步的動力。未來的工具可能會變得更通用(類似 90 年代的文書處理器或試算表),但它們依然會以 SaaS 的模式存在。
4. 打造卓越產品的「微小核心」(The Tiny Core)與品味
開發了眾多世界級產品的 Max 認為,所有偉大的產品,都擁有一種超乎尋常的「微小核心」(Tiny Core)作為超級能力。
- GitHub 的核心是「Pull Request」(任何人都可以向你提出程式碼建議)。
- Heroku 的核心是
git push heroku master(只要一行指令,就能讓本機程式碼變成網路上的 URL)。 - Dropbox 的核心是那個選單列上的小圖示,它的同步能力甚至比你的 Mac 還能更準確地判斷你是否連上網路,它的唯一工作就是「把你的檔案準備好,並不要來煩你」。
- Notion 的核心則是「區塊(Blocks)」以及
/ 指令(Slash commands)。
最大的陷阱在於: 很多團隊在產品核心不佳時,會陷入「只要我再加一個功能,產品就會變好」的死亡螺旋,這招永遠行不通。當核心的吸引力足夠強大時,甚至連第一版的 UI 極度難用,用戶也能夠包容。
關於「品味」(Taste)的培養
在 AI 能自動生成 UI 的時代,人類剩下的最後一道防線往往被認為是「品味」。那麼,品味到底是什麼?
Max 提出了一個極具工程色彩的定義:品味,就是能夠在你的大腦中運行一個「虛擬機器」(Virtual Machine);當給你一個點子時,你能準確預測你的目標受眾(in-group)會不會喜歡它。
建立這個虛擬機器的唯一方法就是「大量的刻意練習與回饋(Reps)」。這非常像訓練 AI 模型的「反向傳播(Backpropagation)」機制:輸入點子 -> 觀察人們的反應 -> 調整自己的預測模型。如同日本的工匠花費數十年漆一個碗,品味是無法速成的。
對於設計師而言,那些擁有極高品味的人,通常有兩個特質:第一,他們有自己從頭負責到尾的 Side Project;第二,他們不斷地在把玩其他人的新工具、接觸別人的想法。將自己置身於有品味的環境(例如 Notion 用歷史上經典的產品來命名會議室:第一台打字機、麥金塔電腦、保時捷 911),會讓你時刻感受到自己作品的不足,進而激發追求極致的動力。
我們不該只是追求推出功能(增加 Shots on goal),而是應該追求只打造「顯然極佳的產品(Obviously good stuff)」。就像第一代 iPhone 或 ChatGPT 剛問世時,沒有人會爭論它好不好,因為它的優秀是顯而易見的。
5. AI 時代的產品開發實務
AI 不僅改變了軟體的型態,也徹底顛覆了我們打造軟體的工作流程。
「前 10% 的專案現在是免費的」
回想幾年前的工作模式,現在改變最大的是:任何專案的前 10% 進度現在幾乎不費吹灰之力。
在過去,PM 需要撰寫長篇的 PRD(產品需求文件)。但現在,與其寫文件,不如直接做出一個簡陋的原型(janky version),這幾乎是不需要成本的。你可以輕易負擔得起「派 10 個 AI 代理人去探索 10 種不同的開發路徑,再看看哪個是對的」的試錯成本。
過去在 GitHub 有句名言:「用 Demo 代替 Memo(Demos not memos)」,要求大家直接給出可以互動的東西。如今,要給出一個能讓人直接反應的早期版本變得無比容易,這種將迭代前置到產品生命週期早期的做法,徹底擊碎了傳統的瀑布式開發(Waterfall)。不過 Max 也提醒,即便前 90% 的工作都被輕易完成,最後那 10% 的收尾與打磨,依然需要花費 90% 的精力,因為那才是最困難的。
關於 AI Token 花費的哲學
當員工使用 AI 開發工具(如 Claude、Cursor 等)時,會消耗大量的 Token,甚至有人的 Token 花費會引起財務關注。
目前 Notion 內部的政策是「幾乎無限制的探索」。Max 認為,當一個革命性的新事物出現時,現在去斤斤計較 Token 的 ROI(投資報酬率)是找錯了優化方向。雖然他預期 6 到 12 個月後,多數企業會開始緊縮並審視這筆開銷,但目前正是鼓勵人們打破舊有工作模式的最佳時機。
他反對將 Token 花費當作炫耀的指標(就像以前炫耀一天寫了幾行程式碼一樣愚蠢),但他也理解某些大企業建立 Token 消耗排行榜的苦衷——因為要改變人們固有的行為模式實在太難了,有時你需要這種外在刺激來強迫員工跳出舒適圈,開始將自己的工作流程與 Agent 結合,打造自動化的「軟體工廠」。
軟體正在加速吞噬世界
未來 AI 對哪個職位的影響最大?Max 認為,與其說是 AI 會取代行銷或 HR,不如說是「軟體吃掉世界」的速度會大幅加快。
當撰寫程式碼的成本趨近於零時,我們將能把各種商業實務以極低的成本編碼成軟體。未來,解決行銷或人資問題的手段,將不再是拜託工程團隊開發系統,而是由該領域的專家自己利用 AI 代理人把流程軟體化。所有成功的代理人,最終都會演變成某種形式的「程式碼編寫代理人(coding agent)」。
知識工作就是我們時代的 UBI
針對 AI 是否會帶來「全民基本收入」(UBI, Universal Basic Income)的討論,Max 提出了一個辛辣且幽默的觀點:其實我們已經身處在 UBI 之中了,它的名字叫做「知識工作」。
從人類生存的本質來看,我們真正需要的東西其實很少。而現在許多知識工作者,能夠舒舒服服地坐在有冷氣的房間裡,只要對著電腦輸入正確的文字和字母,就能獲得豐厚的報酬。相對於那些勞力密集的維生工作,這本質上已經是一種巨大的幸運與 UBI。所以,與其整天焦慮 AI 會搶走工作,不如好好享受現在的優渥條件,並將精力投注在真正的創造之上。
結語:專注本質,無需過度恐慌
在這個充滿演算法與流量焦慮的時代,矽谷瀰漫著一股「害怕搭不上末班車」的狂熱氣氛。人們擔心落後、擔心成為新時代的底層階級。
但 Max 給出的職涯建議卻異常平實:讀讀歷史吧。
歷史總是不斷重演的,如果你擁有了主動性(Agency),不僵化地要求這個世界必須給予你某種確定性,你終究會安然無恙。不用被這股恐慌分散了你對事物本質的熱情。多去散步,看看周圍的建築與事物,並深刻體會到:這些偉大的成果,都是由那些並不比你聰明的人所建立的。
帶著這樣的主動性去探索、去打造屬於你的微小核心,讓 AI 成為擴展你能力邊界的工具,這才是我們在這個快速變遷的時代中,最應該掌握的生存法則。














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